字节快手纷纷入局手游,短视频不再赚钱

英语口语培训 2021-11-03 10:44112未知admin

最近新发行的手游《镇魂街:武神躯》,发行代理商一栏,赫然出现了快手的身影,快手方面也表示会持续在中重度游戏市场发力,难道短视频已经不再赚钱,快手要开始进入手游市场


最近新发行的手游《镇魂街:武神躯》,发行代理商一栏,赫然出现了快手的身影,快手方面也表示会持续在中重度游戏市场发力,难道短视频已经不再赚钱,快手要开始进入手游市场了吗?

镇魂街—武神躯

其实早在《镇魂街:武神躯》之前,快手就已经在游戏市场有动作了,虽然更为用户熟知的是快手的短视频业务,但是快手其实同样有游戏部门,而且在快手游戏的官网上已经有了五款由快手代理运营的手游,但是其他几个似乎并没有多少知名度,本次的《镇魂街:武神躯》是快手首次拿下这样一个知名国漫IP改编的手游。

快手运营的游戏

或许是快手与腾讯的合作关系(在快手上市时的招股书显示,腾讯持有快手21.57%的股份),在快手游戏的联运游戏一栏,出现了大量腾讯旗下的手游。,招股书也显示快手与腾讯在游戏方面展开的合作从2019年就开始了,而快手早在2018年就开始首次涉足移动游戏市场,主做轻量化的小游戏,彼时不少玩家正沉迷于在朋友圈秀出自己微信跳一跳的分数。

快手游戏官网的联运游戏

除了本次上线的游戏以及之前代理和自研的几款手游之外,快手还持有凉屋游戏15%的股权,凉屋游戏则是近几年来在国内比较知名的独立游戏工作室,其开发的两款手游《元气骑士》和《战魂铭人》均获得了大量玩家的好评,目前元气骑士在TapTap平台的评分为9.6.

除了快手之外,另一个玩家们熟悉的短视频平台,也正在针对手游市场进行布局,它就是快手的老对手,字节跳动旗下的短视频平台——抖音。

相信不少喜欢刷抖音的读者都会注意到,从2019年开始,抖音小游戏的视频越来越多的的出现在了推荐流中,视频中博主会给你试玩抖音上的各种小游戏,同时推荐观众们去下载或者体验,这就是抖音的游戏发行人计划。

通过推荐抖音小游戏,博主们能够从下载量和体验量中获得佣金分成,在抖音小游戏的游戏发行人计划页面中赫然见到不少博主的游戏推广佣金达到了数万。

与快手自研或者代理的游戏不同的是,字节似乎希望通过游戏发行人计划这种双赢的模式,依靠游戏内容再创作的方式回来进行推广,而且一开始的抖音小游戏都非常的轻量化,不需要玩家下载客户端,点开即玩,与之前风靡朋友圈的微信跳一跳之类的小游戏非常类似,或许是想通过这种方式率先抢占休闲游戏的市场。

没有打自研游戏的主意,字节还在这两年购买了不少游戏的发行权。在这一点上,字节的策略似乎与先他一步的快手不谋而合,或许是因为国内中重度手游的市场大部分把持在腾讯和网易手中,想要从这方面突围无疑非常困难,所以只能从轻量化的小游戏开始入手。

虽然快手布局更早,但是后面似乎没有出现更大的动作,而字节则后来居上,通过推广小游戏以及购买游戏独家发行权的方式创造出了更大的优势。

但是字节显然不满足与这种轻量级的休闲游戏,所以在抖音游戏中也逐渐出现了一些更为重度的需要玩家下载客户端的游戏,当然了通过推广这类游戏,博主获得的佣金分成比例会更高,除此之外,字节跳动还上线了专门的游戏官网——朝夕光年

在朝夕光年官网正式上线之前,其已经开始为字节跳动进行进行游戏的发行与制作,同时在2020年间,游戏部门的人数从年初的1000人左右到年底的2000多人,可见字节跳动游戏部门的扩张之迅速。

目前在朝夕光年的的官网已经有包括《镖人》,《灵猫传》以及《火影忍者》在内的多个知名IP,同时字节跳动也在近日宣布成立朝夕光年奇想基金,似乎是准备在游戏行业做长期战略。

就在3月22日,朝夕光年40亿美元收购沐瞳科技的消息也传出来了。沐瞳科技旗下的《无尽对决》(《Mobile Legends》)是一款非常成功的出海手游,在东南亚市场很火,玩法类似于英雄联盟手游,正是因为这样,沐瞳科技还和腾讯在打官司,即使这样字节还是花大价钱收购沐瞳科技,意图十分明显。

回到最初的问题,为什么这些公司纷纷将目光投向手游市场?正所谓无利不起早,最简单的原因或许就是,这里挣钱!

从中国音数协发布的2020年度中国游戏产业报告来看,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%,增速同比提高 13.05个百分点。

中国移动游戏市场实际销售收入

中国客户端游戏市场实际销售收入

中国网页游戏市场实际销售收入

移动游戏市场占比

手游市场的发展势头非常迅猛,如果说上半年是因为爱情的影响催生“宅经济”带来了手游市场的高增长的话,2020年下半年的手游市场增速或许能够更加真实的反映市场现状。此前中国音数协已经发布过2020年1~6月份游戏市场产业报告以及2020年第三季度游戏产业报告。

2020年三季度移动游戏销售收入

2020年三季度客户端游戏销售收入

从数据来看,虽然相比前两个季度收入稍有下降,但是移动游戏整体还是呈现增长的趋势,与端游三季度的143亿收入相比,移动游戏市场在2020年三季度的收入达到了508.49亿,是端游市场的三倍还多,而页游市场在2020年第三季度仅有18.32亿的销售收入,而且这个数字还在下降。

手游市场的盈利能力越来越强,而各家公司也确实从这里赚到了不少钱,除了腾讯和网易这种游戏大厂之外,从哔哩哔哩发布的积分财报来看,虽然游戏在营收中的比重有所降低,但仍占据了总收入的将近三分之一。

哔哩哔哩收入构成

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